注意力のウォームアップ
短い色の順番から始め、見る、待つ、覚える練習をします。
サイモン
増えていく4色の順番をまねします。サイモンセッズではなく、電子式の4色ゲームです。 まず順番を見ます。1人がクリックし、ほかの生徒は色の名前を一緒に言えます。
サイモン
サイモンは、教室の画面で遊ぶ電子式の4色ゲームです。サイモンセッズのような動作指示ゲームではありません。赤、青、緑、黄が順番に光り、クラスは同じ順番を再現します。正解するたびに、順番が1つ増えます。
教室での活用例
短い色の順番から始め、見る、待つ、覚える練習をします。
数レベル遊んだら止め、休憩が長くなりすぎないようにします。
1人が入力し、ほかの生徒は静かに見て助言できます。
使い方
アカウント登録やインストールは不要です。ツールを開き、教室に合う設定を選び、このブラウザで操作します。
最初の色が表示されます。クリックする前に順番を見ます。
同じ順番で色を押します。正解すると次の色が1つ加わります。
間違えるとその順番は終了します。クラスの準備ができたら再開します。
学習課題を中心に置きながら、教室全体に伝わる明確な合図としてツールを使いましょう。
質問と回答
いいえ。サイモンセッズは口頭の動作指示で、こちらは赤、青、緑、黄の順番を覚えるゲームです。
いいえ。ボードを投影し、1人がクリックしてクラス全体で見られます。
できません。色は赤、青、緑、黄に固定され、速度も変更できません。
画面には現在のレベルだけが表示されます。生徒ログインやクラスランキングはありません。
色の順番を再現するルールは同じですが、クラスで共有できる大きな画面に表示します。