授業タイマー

教室の場面に合うビジュアルカウントダウンを選ぶ

この授業タイマーは、6種類のアニメーション目標で経過時間を見える形にします。タマゴをふ化させ、風船を増やし、宇宙ミッションを進め、車を走らせ、クジラを救出し、どうぶつパレードを完成させます。どのゲームも操作は共通です。

教室での活用例

授業タイマーを使う場面

01

短いルーティン

片付け、ステーション移動、次の活動の準備に時間の目安を作ります。

02

集中する授業

読書、練習、創作、プロジェクトの時間を共有の目標で支えます。

03

みんなの終了合図

ゲームが完成した瞬間を、決めた時間の終わりとして使えます。

使い方

準備から結果まで3ステップ

アカウント登録やインストールは不要です。ツールを開き、教室に合う設定を選び、このブラウザで操作します。

  1. 1

    テーマを選ぶ

    活動に合うビジュアルの目標を選びます。

  2. 2

    時間を決める

    プリセットまたは分と秒の入力でカスタム時間を設定します。

  3. 3

    進行を見守る

    動きと段階的な目標で、ゼロまでの進み具合を確認します。

先生向けのヒント

学習課題を中心に置きながら、教室全体に伝わる明確な合図としてツールを使いましょう。

  • 最初は15秒プリセットでゲームの流れを見せます。
  • テーマを変えても、タイマーの合図の意味は一貫させます。
  • 競争が気になる場面では、穏やかに動く海の救助を選びます。

質問と回答

よくある質問

タイマーゲームはいくつありますか?

アニメーション付きの教室向けカウントダウンゲームが6種類あります。

教室タイマーは無料ですか?

はい。6種類すべてを登録なしで無料利用できます。

好きな時間を設定できますか?

はい。各ゲームでプリセットとカスタムの時間を使えます。

プロジェクターで使えますか?

はい。大きな時計とフルスクリーン表示が各タイマーに用意されています。

一番落ち着いたタイマーはどれですか?

海の救助は競争のあるゴール演出を避け、穏やかな動きで進みます。

授業タイマー - カウントダウン