課堂計時器遊戲

為這段課堂時間選一個看得見的目標

這些課堂計時器遊戲把經過的時間變成六種看得見的目標:孵化一顆蛋、放飛氣球、完成太空任務、抵達賽車終點、救援海洋夥伴,或集合動物遊行隊伍。每個遊戲都使用相同的簡單控制;教師設定時間,學生觀察動畫和階段進度即可。

課堂使用情境

什麼時候使用這個課堂計時器遊戲

01

快速課堂流程

為收拾、換站和準備下一項任務設定明確的完成時間。

02

專注學習時段

支援閱讀、練習、創作和專題活動的共同工作節奏。

03

全班一起結束

讓動畫完成成為時間到點的直觀訊號,而不是突然響起的提醒。

使用方式

三個步驟完成設定並看到結果

不用安裝或建立帳號。開啟工具、選好課堂設定,控制項都留在這個瀏覽器裡。

  1. 1

    選擇主題

    依照活動氣氛選擇適合的視覺目標和動畫場景。

  2. 2

    設定時間

    使用快捷預設,或輸入自訂的分鐘和秒數。

  3. 3

    跟著階段進度

    觀察持續動作和階段目標,直到倒數歸零。

教師使用建議

把工具當成清楚的課堂訊號,同時讓學習任務維持在核心。

  • 先用 15 秒預設示範一次,讓學生理解動畫和結束狀態。
  • 更換主題時維持「倒數結束就完成任務」的意思一致。
  • 需要安靜、平和的氣氛時,優先選擇海洋救援而不是賽車。

問題與解答

常見問題

目前有幾個計時器遊戲?

目前有六個動畫課堂計時器遊戲,每個都有不同的視覺主題。

這些課堂計時器免費嗎?

是的,六個計時器都能免費使用,不需要註冊。

可以設定自己的時間嗎?

可以。每個遊戲都支援快捷預設和自訂分鐘、秒數。

可以在投影機上使用嗎?

可以。每個計時器都有醒目的時間顯示和全螢幕模式,適合全班觀看。

哪個計時器最平靜?

海洋救援採用輕柔移動和共同目標,沒有賽車式的競速結束。

課堂計時器遊戲|孵蛋、氣球與火箭