Nề nếp nhanh
Canh giờ dọn dẹp, đổi trạm hoặc chuẩn bị cho hoạt động tiếp theo.
Đồng hồ lớp học
Giúp trứng nở, khởi động tên lửa, đua xe hoặc đưa cá voi về với bạn. Đặt thời lượng; cảnh sẽ thay đổi theo từng giây.

Tiếp tục làm việc trong khi quả trứng lốm đốm nứt ra và chú gà con xuất hiện.
Bắt đầu đếm giờNgắm những quả bóng nhiều màu bay lên trước khi bữa tiệc bắt đầu.
Bắt đầu đếm giờ
Điều khiển tên lửa vượt qua thiên thạch và thu thập năm ngôi sao trước khi hết giờ.
Bắt đầu đếm giờ



Bốn chiếc xe màu sắc chạy về phía cờ ca-rô; người thắng sẽ thay đổi ở mỗi lượt.
Bắt đầu đếm giờ

Giúp cá voi thân thiện bơi qua đại dương để gặp người bạn kỳ lân biển.
Bắt đầu đếm giờ


Đưa sáu người bạn động vật lên đường trước khi cuộc diễu hành của lớp bắt đầu.
Bắt đầu đếm giờTrò chơi đếm ngược trong lớp
Sáu đồng hồ đếm ngược biến thời gian còn lại thành mục tiêu có thể nhìn thấy: trứng nở, bóng bay được bơm đầy, tên lửa hoàn thành nhiệm vụ, ô tô về đích, cá voi tìm đến bạn hoặc các con vật nhập đoàn. Mọi trò chơi đều dùng cách điều khiển giống nhau và không cần tài khoản.
Gợi ý sử dụng trong lớp
Canh giờ dọn dẹp, đổi trạm hoặc chuẩn bị cho hoạt động tiếp theo.
Dùng trong giờ đọc sách, luyện tập, sáng tạo hoặc làm dự án.
Để trò chơi hoàn thành báo hiệu khoảng thời gian đã hết.
Cách hoạt động
Không cần tài khoản hay cài đặt. Mở công cụ, chọn cách dùng cho lớp rồi thao tác ngay trong trình duyệt.
Chọn hình ảnh và mục tiêu phù hợp với hoạt động của lớp.
Chọn thời lượng có sẵn hoặc nhập phút và giây.
Chuyển động và các giai đoạn cho thấy đồng hồ đang tiến về 0.
Dùng công cụ như một tín hiệu rõ ràng cho cả lớp, đồng thời giữ trọng tâm ở hoạt động học tập.
Câu hỏi và trả lời
Có sáu đồng hồ đếm ngược có hoạt ảnh dành cho lớp học.
Có. Cả sáu trò đều miễn phí và không cần đăng ký.
Có. Mỗi trò có mốc nhanh và cho phép nhập thời gian tùy chỉnh.
Có. Mỗi đồng hồ có phần hiển thị thời gian lớn và chế độ toàn màn hình.
Giải cứu đại dương dùng chuyển động êm, không có phần đua tranh thắng thua.