Быстрые классные дела
Отмерьте время на уборку, переход к следующей станции или подготовку.
Таймеры для урока
Вылупите цыплёнка, отправьте ракету в космос, устройте гонку или помогите киту. Задайте время, и сцена будет меняться каждую секунду.

Продолжайте работать, пока яйцо не расколется и из него не появится весёлый цыплёнок.
Запустить таймерСмотрите, как разноцветные шарики наполняют небо к началу праздника.
Запустить таймер
Проведите ракету сквозь метеоры и соберите пять звёзд до конца миссии.
Запустить таймер



Четыре яркие машины мчатся к клетчатому флагу; победитель меняется в каждом раунде.
Запустить таймер

Помогите дружелюбному киту пересечь океан и добраться до друга-нарвала.
Запустить таймер


Помогите шести животным-друзьям выйти на дорожку до начала школьного парада.
Запустить таймерИгровые таймеры для класса
Шесть игровых таймеров показывают, как идёт время: яйцо трескается и вылупляется, надуваются шары, ракета выполняет миссию, машины едут к финишу, кит плывёт к другу или животные собираются в парад. Везде одинаково простое управление и не нужна регистрация.
Идеи для урока
Отмерьте время на уборку, переход к следующей станции или подготовку.
Используйте отсчёт для чтения, упражнений, творчества или проекта.
Пусть завершение игры обозначит конец отведённого времени.
Как это работает
Без регистрации и установки. Откройте инструмент, выберите параметры урока и работайте в этом браузере.
Подберите визуальную цель под занятие и возраст класса.
Выберите готовую длительность или введите минуты и секунды.
Движение и промежуточные цели показывают приближение к нулю.
Используйте инструмент как понятный сигнал для класса, не отвлекаясь от учебной задачи.
Вопросы и ответы
Есть шесть анимированных таймеров для урока.
Да. Все шесть работают бесплатно, без регистрации.
Да. В каждом варианте доступны быстрые значения и произвольный отсчёт.
Да. У каждого крупный циферблат и полноэкранный режим.
В «Спасении в океане» кит плывёт к другу без соревновательного финала.