Время спасенияГотов

05:00

Нарвал ждёт помощиКит плывёт к своему другу

Спокойный таймер для урока

Помогите киту добраться до друга в спокойном темпе

В Ocean Rescue вместо гонки — мягкое движение. Сразу поднимаются пузырьки, кит плывёт по воде, а шкала показывает путь к другу-нарвалу. Это спокойный общий сигнал для чтения, самостоятельной работы или небольшой перезагрузки класса.

Идеи для урока

Когда использовать: спокойный таймер для класса с китом

01

Самостоятельное чтение

Задайте для тихого чтения спокойный и наглядный момент завершения.

02

Дыхательная пауза

Отмерьте время для медленного дыхания, растяжки или короткого отдыха.

03

Сосредоточенная работа

Используйте таймер во время рисования, ведения дневника или индивидуальных упражнений.

Как это работает

От настройки до результата за три шага

Без регистрации и установки. Откройте инструмент, выберите параметры урока и работайте в этом браузере.

  1. 1

    Выберите время спасения

    Установите готовый интервал или задайте длительность сами.

  2. 2

    Отправьте кита в путь

    Запустите пузырьки, движение кита и обратный отсчёт.

  3. 3

    Доберитесь до нарвала

    Шкала заполняется, пока кит пересекает сцену.

Советы учителю

Используйте инструмент как понятный сигнал для класса, не отвлекаясь от учебной задачи.

  • Свяжите океанскую сцену с размеренной и спокойной работой.
  • Уберите лишние отвлекающие элементы с экрана во время чтения.
  • При коротком перерыве поставьте таймер на паузу, а не запускайте заново.

Вопросы и ответы

Часто задаваемые вопросы

Океанский таймер работает без звука?

Во время отсчёта он не звучит и подаёт сигнал только в конце.

Можно скрыть цифры?

В этой игре нельзя. Цифры можно скрыть в отдельном визуальном таймере.

Кит движется и при длительном отсчёте?

Да. Пузырьки и плавное движение начинаются сразу.

Таймер бесплатный?

Да. Он работает в браузере бесплатно, без входа в аккаунт.

Можно приостановить спасение?

Да. Пауза сохраняет положение кита и оставшееся время.