Routine rapide
Cronometra riordino, cambio di attività e preparazione del materiale.
Timer per la classe
Fai schiudere un uovo, avvia una missione spaziale, fai correre le auto o salva una balena. Imposta il tempo e il gioco avanza ogni secondo.

Continua a lavorare mentre l’uovo maculato si apre e compare un pulcino festoso.
Avvia il timerGuarda un mazzo di palloncini colorati riempire il cielo prima che inizi la festa.
Avvia il timer
Guida un razzo tra le meteore e raccogli cinque stelle prima che finisca il tempo della missione.
Avvia il timer



Quattro auto colorate corrono verso la bandiera a scacchi, con un vincitore diverso a ogni turno.
Avvia il timer

Aiuta una balena amichevole ad attraversare l’oceano per raggiungere il suo amico narvalo.
Avvia il timer


Fai arrivare sei amici animali sul percorso prima che inizi la parata della classe.
Avvia il timerGiochi-timer per la classe
Questi timer per la classe rendono visibile il tempo attraverso sei obiettivi animati. Fai schiudere un uovo, riempi palloncini, completa una missione spaziale, fai correre le auto, aiuta una balena a raggiungere l’amico o riunisci una parata di animali. Ogni gioco usa gli stessi comandi semplici, accetta una durata personalizzata e funziona senza account. Scegli un’animazione energica per una transizione o una scena più tranquilla per lettura e concentrazione.
Idee per la classe
Cronometra riordino, cambio di attività e preparazione del materiale.
Accompagna lettura, esercitazione, lavoro creativo o progetti con un obiettivo visibile.
L’animazione conclusa indica a tutta la classe la fine dell’intervallo.
Come funziona
Nessun account o installazione. Apri lo strumento, scegli le impostazioni della classe e gestisci tutto da questo browser.
Seleziona l’obiettivo visivo più adatto all’attività.
Usa un valore preimpostato o inserisci minuti e secondi personalizzati.
Movimenti e obiettivi intermedi mostrano l’avanzamento fino a zero.
Usa lo strumento come un segnale chiaro per la classe, lasciando al centro l’attività didattica.
Domande e risposte
Sono disponibili sei giochi animati con conto alla rovescia per la classe.
Sì. Tutti e sei funzionano gratis e senza registrazione.
Sì. Ogni gioco accetta una durata personalizzata e preset rapidi.
Sì. Ogni timer include un orologio grande e la modalità a schermo intero.
Salvataggio nell’oceano usa movimenti delicati e non ha un arrivo competitivo.