إحماء الانتباه
ابدأ بتسلسل قصير حتى يتدرّب الفصل على المشاهدة والانتظار والتذكر.
Simon
كرّر تسلسلًا من أربعة ألوان يزداد طولًا. هذه اللعبة الإلكترونية وليست «سيمون يقول». راقب التسلسل أولًا. يمكن لشخص واحد النقر بينما يذكر الصف الألوان معًا.
لعبة Simon مجانية للذاكرة
Simon لعبة إلكترونية من أربعة ألوان على شاشة الصف، وليست «سيمون يقول» بأوامر الحركة. تضيء الألوان الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر بالترتيب، وينسخ الصف التسلسل نفسه. تضيف كل جولة صحيحة خطوة واحدة إلى التسلسل.
أفكار للاستخدام في الفصل الدراسي
ابدأ بتسلسل قصير حتى يتدرّب الفصل على المشاهدة والانتظار والتذكر.
العبوا بضعة مستويات ثم توقفوا قبل أن تطول فترة الراحة.
انقر بجهاز واحد بينما يراقب باقي الفصل ويساعد بهدوء.
طريقة الاستخدام
لا حاجة إلى حساب أو تثبيت. افتح الأداة، واضبط إعدادات الفصل، وتحكّم في كل شيء من هذا المتصفح.
تعرض اللوحة اللون الأول. راقب الترتيب قبل أن ينقر أحد.
اضغط الألوان بالترتيب نفسه. تضيف الإجابة الصحيحة لونًا جديدًا.
ينتهي التسلسل عند الخطأ. أعد البدء عندما يصبح الفصل مستعدًا.
استخدم الأداة كإشارة واضحة للفصل، مع إبقاء مهمة التعلّم في المركز.
أسئلة وأجوبة
لا. تعتمد «سيمون يقول» على أوامر حركة منطوقة، أما Simon هنا فهو تسلسل من الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر.
لا. اعرض اللوحة، ويمكن لشخص واحد النقر بينما يشاهد الفصل كله.
لا. الألوان ثابتة، وهي الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر، ولا يمكن تغيير السرعة.
يظهر المستوى الحالي على الشاشة فقط. لا يوجد تسجيل دخول للطلاب ولا لوحة صدارة للفصل.
قاعدة تكرار تسلسل الألوان واحدة، لكنها تظهر هنا بحجم كبير لشاشة صف مشتركة.