Simon

Simon

Reproduisez une séquence de quatre couleurs qui s’allonge. C’est le jeu électronique, pas « Jacques a dit ». Regardez d’abord la séquence. Une personne peut cliquer pendant que la classe annonce les couleurs.

Jeu de mémoire Simon gratuit

Répétez la séquence de couleurs Simon à mesure qu’elle grandit

Simon reprend le jouet électronique à quatre couleurs sur un écran de classe, et non « Jacques a dit » avec des consignes de mouvement. Le rouge, le bleu, le vert et le jaune s’allument dans l’ordre. La classe reproduit la séquence ; chaque manche réussie ajoute une étape.

Idées pour la classe

Quand utiliser cet outil : jeu de mémoire Simon pour la classe

01

Mise en route de l’attention

Commencez le cours par une courte séquence qui entraîne la classe à regarder et à attendre.

02

Pause dynamique

Jouez quelques niveaux, puis arrêtez-vous tant que l’énergie reste positive.

03

Prise de tour

Laissez un élève saisir la séquence pendant que les autres observent et l’encouragent calmement.

Comment ça marche

De la préparation au résultat en trois étapes

Aucun compte ni installation. Ouvrez l’outil, choisissez les réglages de la classe et gardez le contrôle dans ce navigateur.

  1. 1

    Lancez la partie

    Le plateau joue la première couleur. Observez l’ordre avant que quelqu’un ne clique.

  2. 2

    Répétez la séquence

    Cliquez sur les mêmes couleurs dans le même ordre. Une manche réussie ajoute une couleur.

  3. 3

    Rejouez

    Une erreur termine la séquence. Recommencez lorsque la classe est prête.

Conseils pour les enseignants

Utilisez l’outil comme un signal clair pour la classe, tout en gardant l’activité d’apprentissage au centre.

  • Précisez qu’il s’agit d’un jeu de mémoire des couleurs, pas de « Jacques a dit » avec des mouvements.
  • Baissez ou coupez le volume de l’appareil si les sons gênent les explications.
  • Arrêtez-vous après quelques niveaux pour que la pause reste courte.

Questions et réponses

Questions fréquentes

Est-ce « Jacques a dit » ?

Non. « Jacques a dit » donne des consignes de mouvement ; Simon ici utilise une séquence de quatre couleurs.

Les élèves ont-ils besoin d’écouteurs ou d’appareils ?

Non. Projetez le plateau. Une personne peut cliquer pendant que la classe regarde.

Puis-je changer les couleurs ou la vitesse ?

Non. La page utilise le rouge, le bleu, le vert et le jaune à une vitesse fixe.

Le jeu garde-t-il un score de classe ?

Le niveau actuel s’affiche à l’écran. Il n’y a ni connexion élève ni classement de classe.

Est-ce le jouet Simon portatif ?

La règle de la séquence de couleurs est la même, mais elle est affichée en grand pour la classe.

Simon pour la classe