Manches de quiz
Donnez à la classe une fenêtre de réponse visible et commune.
Temps de coursePrêt
05:00




Quelle voiture franchira la ligne d’arrivée en premier ?
Minuteur course gratuit pour la classe
Quatre voitures colorées avancent vers une même ligne d’arrivée pendant le compte à rebours. La route et les voitures s’animent dès la première seconde et l’ordre d’arrivée change lorsque le minuteur est réinitialisé. Les élèves suivent la course sans équipes, commandes ni informations personnelles. Employez-la comme un repère de temps partagé pour un quiz, un rangement ou un sprint de travail, sans attribuer une voiture à un enfant et sans transformer le résultat aléatoire en mesure de réussite.
Idées pour la classe
Donnez à la classe une fenêtre de réponse visible et commune.
Chronométrez la formation des groupes, l’organisation des tables ou le matériel.
Créez une même ligne d’arrivée pour une pratique concentrée.
Comment ça marche
Aucun compte ni installation. Ouvrez l’outil, choisissez les réglages de la classe et gardez le contrôle dans ce navigateur.
Choisissez un préréglage ou saisissez un intervalle personnalisé.
La piste et les quatre voitures s’animent immédiatement.
Réinitialisez après zéro pour obtenir un nouvel ordre.
Utilisez l’outil comme un signal clair pour la classe, tout en gardant l’activité d’apprentissage au centre.
Questions et réponses
Non. L’ordre est mélangé à chaque nouvelle course.
Oui. La pause arrête l’horloge et le mouvement actif de la course.
Oui. La grande horloge et les quatre voies conviennent à un affichage partagé.
Non. Chaque voiture suit le compte à rebours contrôlé par l’enseignant.
Oui. Utilisez le préréglage de 15 secondes pour une manche rapide.