Activar la atención
Empieza la clase con una secuencia breve para practicar mirar y esperar.
Simon
Repite una secuencia creciente de cuatro colores. Es el juego electrónico, no Simón dice. Mira primero la secuencia. Una persona puede hacer clic mientras la clase dice los colores.
Juego de memoria Simon gratis
Simon es el juguete electrónico de cuatro colores en una pantalla de clase, no Simón dice con órdenes de movimiento. El rojo, el azul, el verde y el amarillo se iluminan en orden. La clase repite la secuencia y cada ronda correcta añade un paso.
Ideas para el aula
Empieza la clase con una secuencia breve para practicar mirar y esperar.
Juega unos niveles y para mientras la energía siga siendo positiva.
Deja que un alumno introduzca la secuencia mientras los demás observan y animan en silencio.
Cómo funciona
No necesitas una cuenta ni instalar nada. Abre la herramienta, elige los ajustes del aula y mantén el control en este navegador.
El tablero reproduce el primer color. Observa el orden antes de que nadie haga clic.
Haz clic en los mismos colores en el mismo orden. Una ronda correcta añade otro color.
Un fallo termina la secuencia. Empieza de nuevo cuando la clase esté preparada.
Usa la herramienta como una señal clara para el aula y mantén la tarea de aprendizaje en el centro.
Preguntas y respuestas
No. Simón dice usa órdenes de movimiento; Simon aquí usa una secuencia de cuatro colores.
No. Proyecta el tablero. Una persona puede hacer clic mientras la clase observa.
No. La página usa rojo, azul, verde y amarillo a una velocidad fija.
El nivel actual aparece en pantalla. No hay inicio de sesión de alumnos ni clasificación de clase.
Usa la misma regla de secuencia de colores, mostrada en grande para una pantalla compartida.